魁快
四两拨千斤
本篇作者:ah_ii
校对:Flyingfish812
编者的话:这篇东西实在是太长了,建议玩家们各取所需。
前言
魁快是一架攻防皆备的平衡型战机。屏障和巨型炸弹的经典组合保证了其在进攻端和防守端的下限,而易于操控的主炮又能够精准地拆除炮台,这使其成为一架适合新手的飞机。而伽马皮肤赋予了屏障反射敌方激光并造成高额伤害的能力,极大地提升了其在激光任务中的上限,使其能在经验丰富的玩家手中释放无限威力。本文将介绍伽马皮肤魁快(后文统称“魁快”)的主炮、光环和禅宗的使用技巧,并着重讲解激光关竞速策略。
主炮
魁快的主炮向正前方持续不断地快速发射两列子弹,因此作为暴击型主炮,它受暴击所带来的随机性的影响很小。这意味着不用考虑主炮的冷却时间和暴击,使玩家可以把更多的精力放在光环和禅宗上,而后两者在激光关中是伤害的主要来源。但这并不代表魁快的主炮就应该被忽视,因为有时它的细节会对速度和生存造成不小的影响。
击杀所需时间
由于魁快适用于所有属性的激光任务,你需要分别掌握无保护、护盾和装甲的各种敌机(主要是微型和小型)用主炮所需的击杀时间。因为这使你能够预判并提早切换目标,以减少空炮。这点在第一幕中尤为重要,比如在面对微型和小型时,切换目标迅速与否可能会导致1秒左右的时间差。但好在这不用特别去练,玩多了会慢慢形成肌肉记忆。
主炮子弹减速
魁快的主炮射出的子弹在飞行固定的距离后速度会骤减。这通常不会造成太大影响,然而在需要频繁地切换目标时,比如在第一幕时,你还是应该飞得离敌机更近一些,使全速的主炮打击敌机,以减少空炮。
子弹减速这一特性也可以被用来更轻松地埋炮,使一架后排微型在到场的一瞬间就被低速的子弹消灭。虽然听上去没什么了不起,但这会减少后续反射激光目标选择数量,使反射成功率更高。
两列主炮的运用
魁快的主炮分为左右两列,离得不远不近。这在面对不同敌机时有不同的使用技巧。
- 在面对微型,尽可能让两列主炮分别各自打击一架微型,以最大化效率。
- 在面对驾驶舱不够大的装甲敌机,比如装甲中小型时,可以使一列主炮对准驾驶舱,以造成一些暴击伤害。对于驾驶舱足够大的装甲敌机,比如大型或旗舰,应尽量对准驾驶舱打暴击伤害。
- 在面对大型时,将飞机对准大型的左或右侧的两座炮台的居中位置时,两列主炮可以分别打击两座炮台,并能同步地拆除它们。
- 在面对旗舰(神鹰和大鹏)时,可以使一列主炮对准某座后排炮台来将它拆除。
- 最后一点,也是最容易被忽视的一点,就是两列主炮意味着你可以故意使一列打空。但为什么要这么做呢?因为激光反射依赖敌方的激光炮台,所以在某些场合,你可能需要留某架飞机或某 座炮台活路,使它们能成功射出激光以便于屏障反射。关于压低血量这样的对敌机的“预处理”会在后文介绍。
反射器屏障
反射器屏障(后文统称“屏障”)是屏障这一光环唯一的质变升级,使屏障的外表面反射所有击中屏障的激光,对敌机造成伤害。这样一来,屏障这一防御型光环摇身一变,成为进攻利器。激光越多,进攻性能就越强。这是因为屏障激光反射的伤害是间接的,而且潜在伤害量不一定与所持能量成正比。
传统的伤害型光环比如导弹齐袭的周期是:获得能量 - 释放导弹齐袭 – 造成伤害
其中决定伤害量的部分是光环的大小,也就是所持能量的多少。因此,有多少能量就能打多少伤害。
然而,屏障的周期是:获得能量 – 放置屏障 – 反射敌方激光 – 造成伤害
其中决定伤害量的部分有两个,一是屏障,二是反射到的敌方激光。前者可控而后者不可控。即使能量充足,屏障再多再大,假如激光炮台寥寥无几,屏障反射还是无法造成很多伤害。相反,如果手头能量很少,只够放下最小的屏障,而敌方有众多追踪激光瞄准到核心,一轮反射还是能造成很高的伤害。
这个简单明了的道理是理解屏障玩法的基础。因此,接下来围绕屏障激光反射的两要素,也就是屏障与激光,来展开介绍。
反射激光的目标选择
当某根敌方激光(入射激光)击中屏障的外表面时,在接触点会立刻生成一根反射激光,并随机选择一架敌机作为目标,朝这架敌机的一个随机部位发射。目标敌机通常为发射入射激光的敌机(来源敌机),但也可以为该屏障外的一架随机的其它敌机。
反射激光对其选中的目标带有一定的追踪效果,会根据敌机的移动而自动调整角度。然而需要注意,在少数情况下,这会使反射激光偏离目标,导致打空。
反射激光的持续时间
反射激光的持续时间与入射激光的持续时间相等,最长为1秒(假设屏障一直存在)。然而需要注意,反射激光在其选中的目标敌机被摧毁后立即消失,即使入射激光还在持续。结合其随机选择目标的特性,会带来不少变数。
我们假设一个场景,场上有两架1血的微型静止排成一列,其中只有位于后排的那架微型装备激光。那么,在反射激光时有两种可能。第一种是选中了后排微型作为目标,这时反射的激光在射向目标时会先途径前排微型再击中后排微型,因此两架微型都会被消灭。第二种是选择了前排微型作为目标,反射的激光在摧毁目标后直接消失,导致后排微型存活。由此可见,当反射激光总数小于场上敌机总数时,即使敌机都完美排成一列,结果依然不稳定。
因此,当你希望用一轮激光反射带走所有敌机时,需要确保反射激光总数大于等于场上敌机总数。而且,如前文所提到的,反射激光更倾向选择来源敌机作为目标,你需要尽量确保场 上剩余敌机都带激光炮台。因为很有可能发生的情况是,一架敌机射出的多道激光全部被反射到它自身,而它身边不带激光炮台的敌机却毫发无损。但当激光菊花大量出现时,这种情况能被较好地避免。
反射激光的伤害计算
每根反射激光每秒造成10点伤害,但仅知道伤害数额对于伤害计算来说帮助有限,这是因为:
- 反射激光目标选择的随机性,可能会使分配到敌机的伤害不平衡。这会导致它们在某些敌机上造成溢出伤害,而在另一些敌机上造成不足的伤害。
- 反射激光攻击敌机部位的随机性,可能会导致大量反射激光击中某座来源激光炮台。这会使其被迅速拆除,而反射激光因入射激光消失而消失,伤害中断导致敌机无法被消灭。
因此,当你需要用一轮激光反射带走场上所有敌机时,总是需要留有余量,使潜在反射伤害量(远)大于敌机总血量。总的来说,潜在反射伤害量比敌机总血量高出越多,且反射激光总数比场上敌机总数高出越多,一次性带走所有敌机的可能性就越大。这也就意味着伤害计算并不是板上钉钉的事情。
反射前的预处理
为提高一次性反射击杀的成功率,你经常需要预先用主炮或巨型炸弹处理敌阵,使敌机总血量降低,或使反射激光的可选择目标数降低。你需要通过观察敌阵与激光炮台情况来判断需要怎样的预处理才能使敌机被一轮激光反射消灭。这种预处理是魁快的难点,需要大量的试错。请注意以下几点:
- 一般来说,应反射到尽可能多的激光,并试图造成溢出伤害以减小随机性带来的影响。这会增加预处理的容错率。
- 虽然装备激光的任意属性的微型能因自己的激光被反射而被直接击杀,但它们的大量存在会大幅增加反射激光目标选择的随机性。因此,如果场上仅剩这些微型,你需要在反射时保证它们的数量足够少,比如小于三架。这在第一幕和第二幕中最常见。在后几幕中,如果场上来源激光数吃紧,在预处理时也需要尽量把微型消灭。
- 对于小型、中小型和中型,如果它们的来源激光所能造成的潜在反射伤害量小于或等于其血量(装甲敌机需考虑减伤),它们无法自给自足地被自己的激光反射击杀。在没有其它来源激光时,你需要先通过预处理,将血量压低至反射伤害量以下。
- 在预处理需要用主炮压低血量时,因为你难以直接对船体造成伤害,你难免会对某座炮台造成更多的伤害。这时,显然就需要选择牺牲可产生来源激光数更少的炮台。
- 在使用巨型炸弹后,面对后排残血的护盾和装甲小型时,必要时可以飞到屏幕上半区用主炮补刀,以减少反射可选择目标数。
屏障的消逝时间
屏障的血量与其半径大小成正比,且在阻挡子弹或反射激光时会消耗血量。就算没有受到伤害,屏障在一定时间后也会自行消失,越小的屏障消失越快。
消逝时间是指屏障在血量耗尽时继续滞留在场的短暂时间,约为0.6秒。这个时间是固定的,与屏障尺寸无关。屏障的轮廓在这段时间里会淡出并最终消失。在这短短的时间内,屏障可以继续反射激光或阻挡子弹。几乎所有关于屏障的使用方式都基于这一关键特性,这也是屏障反射能够用少量能量造成成吨输出的核心原因。
然而根据实际使用经验,屏障的消逝时间并不等于无敌,因为若有过多激光同时击中屏障,屏障还是会直接消失,仿佛直接跳过了消逝时间。所以消逝时间可以理解为屏障在血量耗尽时瞬间重获新生并获得大量血量,但仅持续那短暂的时间。因此,当受到过多的伤害时,那瞬间获得的大量血量也被直接耗尽,导致屏障直接消失。
这一特性使屏障可以被用来“抵挡”审判日激光。审判日激光并没有直接移除屏障的能力,它仅仅是造成巨额的伤害,因此它突破每层屏障消逝时间的高额血量都需要耗费短暂的时间。积少能成多,所以通过堆叠大量屏障可以短暂抵挡审判日激光,甚至反射出少量的伤害。当然,这一技巧对屏障摆放要求苛刻,所以请慎用。
消逝时间固然强大,但完美利用每个屏障的消逝时间非常困难,而且容易失误。因为时机和血量判断稍有差错就会导致其提前触发,使激光击穿屏障击中飞机。因此,在反射激光时,你需要尽量让自己处于两层或以上的屏障保护之下。这是因为多层屏障的消逝时间远比一层来的安全可靠。