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普通子弹

最常见的子弹,最多样的威胁。

子弹炮台的类型分为以下3种:普通炮台、子弹转盘、围墙炮。

  • hank:朴素得不能再朴素的能量(bushi)

等级与进攻方式 - 普通炮台

  • 0级(图1):不会立即发射子弹,经过一段时间的等待后连续发射3发无间隙的子弹。
    • 其实它长得像1级,但无奈比1级还菜。
  • 1级(图1):立即向前连续发射5发无间隙的子弹。
  • 2级(图2):立即向前发射一横排5发子弹。由于并不完全朝向正前方,在经过非常长距离的飞行后可能会出现间隙。
  • 3级(图3):经过一段时间的等待后,发射3轮扇形子弹,分成7支。
  • 4级(图4):经过一段时间的等待后,发射5轮扇形无间隙的子弹,分成9支。

普通子弹非常常见,因此一般没有最克制它的防御型光环或禅宗。合适的防御手段取决于场合。

子弹发射器一般没什么威胁,因为它们射出的子弹密度很低。然而当场上还有其它的从不同位置不同种类子弹炮台发射的子弹时,子弹经常会汇聚成一连串,使人难以分辨。它们混在一起时容易相互遮蔽,一不小心飞机就会撞上。一定要注意观察子弹走向,尤其是在你被夹在几股子弹(或速射)中间时。你可能经常会被错位的子弹困住,这时请准备好使用像子弹电磁脉冲或定点防御这样的防御手段。超时空场也有用,但有时不可靠,因为场上可能铺满子弹。如果没有防御手段,请准备好在很窄的缝隙里躲弹,甚至有时还会需要穿过(从2级子弹发射器射出的)并排的两颗子弹。

在竞速时,子弹发射器很容易制造麻烦,所以应该先拆,尤其是那些装备在小型或中小型上的。大型或更大的敌机移动很少,其子弹发射器也不会制造太多威胁,所以可以不拆。

在社区任务种它会以远古变种的形式————散射炮台出现。对于子弹散射炮台,一定要注意接近它们的方式。对于多个子弹散射射出一道道交叉的子弹,你在选择进入哪个空档之前一定要想好,因为它们在停止发射前不会产生任何可以逃生的缝隙。通常来说,在屏幕中间的空档比在边缘的更加安全。然而这取决于敌机在发射时的随机移动。其次,子弹散射发射的一道道子弹不完全是直线,即使它们看起来很直。这就意味着你在蓄力巨型激光/炸弹前需要预测这些子弹会不会击中飞机。在使用终极子弹电磁脉冲来重置炮台时也要当心,因为子弹散射在解除眩晕后会立刻发射,尤其是在它们已进入冷却时。

竞速时,子弹散射炮台射出的子弹非常容易擦弹。你可以把核心置于大于等于两道子弹中间,来获得大量能量。这时不用摧毁这些炮台,因为这种易于擦弹的空档很好找。

等级与进攻方式 - 子弹转盘

  • 1级(图1):经过一段时间的蓄力后,以每圈20枚子弹的密度向四周发射多圈子弹。
  • 2级(图2):经过一段时间的蓄力后,以每圈35枚子弹的密度向四周发射多圈子弹。
  • 3级(图3):经过一段时间的蓄力后,以每圈50枚子弹的密度向四周发射多圈子弹。
  • 4级(图4):经过一段时间的蓄力后,以每圈72枚子弹的密度向四周发射多圈子弹。与前三个等级不同,它会螺旋式在各个方向连续射出子弹。

对于子弹转盘,如果你没来及拆,你需要快速找到一个由四道子弹组成的菱形的安全区域。你需要在被困住前躲到那个安全区域,因为不然其它子弹会快速封路。一般的做法是在子弹转盘射出的子弹接近时,快速转移到场上另一侧。再一次提醒,不要以为一整道子弹的路径是直线,特别是4级子弹转盘射出的子弹,因为它们之间缝隙很小,容错空间也小。蓄力巨型激光/炸弹时依然要注意预测子弹是否会击中核心,因为子弹转盘开火持续时间长。你也要准备好擦弹,以释放防御型光环来处理其它追踪炮台的火力。推荐用擦弹来获得子弹电磁脉冲的能量,以重置子弹转盘。

竞速时,1级和2级子弹转盘威胁较小,可以不拆。然而3级和4级子弹转盘射出的子弹非常密集,所以建议在它们开火前至少先拆一个,除非你有防御手段来充分应对它们。

对付子弹转盘的一个好方法是内擦弹,它是一种高效获取能量的办法,同时也能避免躲避大量的密集子弹。当子弹发射时,它和炮口之间存在一定的距离,因此我们可以巧妙利用这一死角进行擦弹。具体的位置需要多加练习才能找到,它的关键点在于,在炮台和子弹中间找到一个微妙的平衡点。

等级与进攻方式 - 围墙炮

  • 0级(图1):经过一小段时间的蓄力后,每次堆砌1道由5个子弹组成的围墙,并螺旋堆砌10组围墙。
  • 1级(图1):经过一小段时间的蓄力后,每次堆砌2道由5个子弹组成的围墙,并螺旋堆砌16组围墙。
  • 2级(图2):经过一小段时间的蓄力后,每次堆砌3道由9~12个子弹组成的围墙,并螺旋堆砌10组围墙。
  • 3级(图3):经过一小段时间的蓄力后,每次堆砌4道由16个子弹组成的围墙,并螺旋堆砌10组围墙。
  • 4级(图4):经过一小段时间的蓄力后,每次堆砌5道由40个子弹组成的围墙,并螺旋堆砌6组围墙。

围墙炮属于另一种形式的转盘,它与普通转盘的最大区别是子弹是一横排地向你同时推过来。处理不当或者与其他子弹混杂时,很容易将你围困在角落。如果你没有充足的消弹技能,最好优先将一些高级的围墙炮拆除以避免被堵死在角落。

与威胁相对应的是其巨大的收益,围墙炮的一排子弹是非常容易完成擦弹的对象。通常你只需要对准一道围墙的一侧,向另一侧快速地拉动即可擦到不少的能量。通常我们选择的是从左向右,因为围墙是逆时针堆砌的。但也要注意,不能因为擦弹而忽略了躲避子弹。由于离得越远,围墙的宽度越宽,因此最好能在非常贴近围墙的位置进行擦弹和走位,这个时候围墙间的缝隙很大(尤其是对于3级和4级的围墙炮)。当你离得过于远时,子弹很容易排成一排,将你面前的空间全部堵死。

一个鲜为人知的小知识

或许你注意到了2级围墙炮与其它的等级都有点不一样,它特地标注了“9~12”个子弹。事实上,仅仅是这一个数字的差别就会造成这个转盘的攻击方式完全不同。

首先,1级和3级的围墙炮其实都有一些比较好的特性,大多数时候它们发射的围墙都是规律的形状,而且每一圈围墙的位置都是相同的。这意味着你只需要站在没有墙的那一道缺口就能很轻松地躲过围墙的进攻,而不是像绕花园一般地在围墙缝隙中游走。如下图所示,在径向方向上,它们很清晰地区分出了有围墙和没有围墙的区域,威胁性较低。

但是2级围墙炮就不太一样了,每一排围墙子弹的数量不同会导致整个围墙的形状发生很大的改变。

  • 如果一道围墙只有9颗子弹,它会形成非常漂亮的间隔结构,你能很清晰地发现围墙中间的通道。
  • 如果一道围墙有10颗子弹,在第二圈上围墙的位置就稍微有些偏移了,你需要扭一扭才能躲过它们。
  • 如果一道围墙有11颗子弹,这个时候围墙已经出现了明显的交错排布,你无论如何都得避开一道围墙才能生存下来。
  • 如果一道围墙有12颗子弹,这个时候围墙已经完全交错排布,这会导致硬躲几乎不可能。

通常而言,大型敌机会同时装备两个同等级的转盘。如果它是围墙,请一定要优先拆除其中一个,因为这种交错排布的围墙很容易使你无路可走。