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克洛威尔ATS

如同四叶草一般发射四枚快速追踪的导弹。

和聚焦长矛差不多,它相当于一个免费的输出,只要在冷却时间完成后积极地使用就可以。

技能数据如下所示:

等级12345终极
伤害72~~~~~
蓄力时间(s)0.90.850.80.750.70.7
蓄力时间增加(s)2.5~~~~~
蓄力回复时间(s)慢(6.5)~~~~~
  • 终极加成:克洛威尔ATS将自动瞄准炮台
  • 评分:2.91 / 10
  • 有用的等级:1级
  • 优先级:4 / 8
  • 技能演示:

评价

  • 编者:飞得越快,转的圈越大。
  • ☀🐕:我也不知做游戏的人是怎么做出这么个抽象飞舞的,感觉就算伤害翻倍还是很弱啊,打麻雀溢出就算了,还不一定能打中是最搞的,没救了,直接重做吧。
  • 圆锥曲线:设计这个的大抵事叛军罢。

用法详解

这个禅宗的问题非常大。总计72点伤害分配到四个导弹上,也就是每发导弹18伤害,用于麻雀会有大量伤害溢出,但却不足以消灭一个小型。而两枚导弹消灭小型又有伤害溢出。因此一个通用的建议是,只要它不用于攻击麻雀,随便用就行了,第一幕除外。

由于在第一幕,麻雀的含量较多,因此导弹可以用于消灭一波的麻雀,而主炮则是用于消灭小型与中小型。但从第二幕开始,由于敌机密度增大,导弹应当多用于击中更大的敌机。这是避免伤害溢出的必要手段。

与导弹齐袭一样,克洛威尔ATS依旧存在导弹转圈的问题,而且它转圈的半径更大。因此不建议在敌机群中间,尤其是不那么密集的敌机群中使用禅宗。比较建议的做法是在屏幕底部蓄力,使导弹尽可能地直线飞行击中目标。同时,尽可能频繁地利用这个禅宗,这是为数不多的剥削其价值的方法了。

APEX 1:盾碎器

  • 游戏描述:加载带弹头的导弹对盾牌造成额外的伤害。
  • 数值解释:导弹对护盾造成2.5倍伤害。
  • 评分:2.91 / 5
  • 拥有此皮肤的战机:纳雅(菲亚)

编者:碎盾的需求任何时候都有。

对于总伤害72的皮肤来说,盾碎器皮肤使得它能对护盾最多造成180点伤害。事实上,它的问题在于你基本没有机会连续两次都使用在盾牌上。对于大部分敌机来说,一轮导弹足以打碎护盾并让你充分发挥主炮的威力。但对于大鹏来说,即使你用导弹消除了405护盾值中的180,你也没机会再用第二次了,因为你的主炮完全能在这段时间里输出剩下的伤害。再加上只有四枚导弹,它能发挥的作用实在是有限。但还是那句话,聊胜于无。

APEX 2:离子弹头

  • 游戏描述:加载携带离子炸药的导弹,在撞击时可眩晕炮塔。
  • 数值解释:导弹对击中范围50的炮台眩晕0.6秒。
  • 评分:1.73 / 5
  • 拥有此皮肤的战机:埃斯佩龙(西格玛)

编者:仅仅是重置了一下炮台罢了。

比起导弹齐袭46枚导弹的量来说,仅仅4枚导弹显得过于寒碜了。眩晕时长和半径相同的情况下,克洛威尔ATS仅仅只能短暂地重置一下某些炮台,而不是像导弹齐袭一样连续且大范围地眩晕敌机炮台。在量的对比下,它带来的眩晕加成简直可以忽略不计。

APEX 3:二重四叶草

  • 游戏描述:发射双倍数量的导弹。
  • 数值解释:发射8枚导弹,每个导弹伤害减半。
  • 评分:2.36 / 5
  • 拥有此皮肤的战机:潘多拉(兰布达)

编者:二重四叶草的伤害总量不变,但它的伤害分配却更加合理。

这句评论是编辑器AI根据本页内容自动生成的,十分在理。一枚导弹18伤害是个非常尴尬的数值,上打不死小型,下打麻雀伤害溢出严重。将其分成8枚伤害为9的导弹可以缓解伤害溢出的问题,这种情况下三枚导弹刚好可以用于消灭小型敌机,一枚导弹消灭麻雀也不会有太过分的伤害溢出。这一皮肤加成甚至让我误以为它原本的设计就应该是这样的。