跳到主要内容

子弹电磁脉冲

释放一道电磁脉冲,清楚范围内的所有子弹。

子弹电磁脉冲是初学者最好的生存技能,可以在一定程度上用于进攻,但主要用于防守。

技能数据如下所示:

等级12345终极
最大半径250300350400450450
  • 终极加成:对光环范围内所有炮台造成0.6秒的眩晕。
  • 评分:8.36 / 10
  • 有用的等级:所有,尤其是终极
  • 优先级:4 / 8
  • 技能演示:

评价

  • 编者:别白费力气了,喷子。
  • ☀🐕:反正又不是什么厉害的光环,不如直接加上10点伤害算了,提升下奥罗拉之类的游戏性,带伤害皮肤的改成高伤害。

用法详解

可以说,即使在1级,子弹电磁脉冲也可能是最有用的光环。因此,如果一架战机有子弹电磁脉冲,通常建议首先升级你的禅宗技能。子弹电磁脉冲的升级只会增加其最大尺寸,而最小的子弹电磁脉冲可以救你于水火之中。再加上子弹电磁脉冲的自动充能足以使其再次使用:由于你通常会在死亡之前被子弹逼到墙角,所以当你后退时,你可以擦那些距离你很近的子弹,从而增加光环半径。这在清除小范围内更有用,它足以产生足够的空间让你逃出去。如果你躲子弹的底力非常扎实,少量多次地使用子弹电磁脉冲几乎可以保证无敌。子弹电磁脉冲更像是第二次机会,有时你几乎可以无限地滥用它。

然而,逐级升级子弹电磁脉冲确实会产生明显的效果,因为即使粒子数量相同,子弹电磁脉冲的半径也会增加得更快。在较低级别,子弹电磁脉冲纯粹是一种防御工具。然而,随着段位的提高,子弹电磁脉冲的作用还不止于此,它能让战机重新找到在场上能站的位置。它能间接地给敌机造成伤害,因为你可以将主炮直接瞄准敌机,避免漏炮。

子弹电磁脉冲是一种通用的子弹清除工具,它对任何类型的子弹都没有弱点,除了回旋镖。用错子弹电磁脉冲可能会漏掉一些向你飞来的飞镖。它通常对普通子弹和速射非常有效,因为你能通过擦弹获得能量,并能够在很短的时间后清除周围的子弹防止被堵路。子弹电磁脉冲的一个缺点是它是一次性使用,用完之后面对下一波子弹你就会显得有些被动。然而,足够快地消灭敌机可以让你的子弹电磁脉冲重新充能,从而能够以一个够大的半径使用子弹电磁脉冲。记住一点,即使是最小可用的半径,子弹电磁脉冲也是很有用的。

终极提升让子弹电磁脉冲带来质变。0.6秒的眩晕持续时间看似不多,但效果并不只是你看到的这些。它可以重置致命的转盘、菊花台、激光和审判日系列武器,并延迟它们的开炮时间,让你有更多的空间并减少场上的弹幕数量,或者避免被激光逼到底角。这可以让你为消灭敌机争取更多的时间。足够大的半径能给你输出的机会,瞄准敌机和炮台并干掉它们。子弹电磁脉冲的另一个要点是,光环半径够大时,它会短暂减慢时间(显然,光环越大,你的时间就越慢),让你有足够时间反应并挪到你想去的地方。或者,眩晕时间足以让你发动进攻型禅宗。注意这主要是一次性使用,因此你仍然需要快速拆除那些炮台,除非周围有足够的小型敌机来充能。这些特性使得子弹电磁脉冲成为一种多用途的进攻和防御工具。

最好能在屏幕中间子弹电磁脉冲,而不是直到你被逼到角落了才想起来用。这是因为子弹电磁脉冲是360°光环,在底部使用会浪费你身后的180°,清除的弹幕量比最佳情况要少。当你知道自己将被逼入绝境时,请立即使用子弹电磁脉冲,并尽可能地冲到前排去(注意不要撞到子弹,只要能放出技能),再使用子弹电磁脉冲。在前排使用可以清理出让你撤退的空间,这总是有用的。

不幸的是,子弹电磁脉冲也有其缺点,首先它无法直接对抗激光。大多数情况下,重置只能进行一次,因为下一轮子弹电磁脉冲通常不足以覆盖场上的所有激光。当你面对快速激光和追踪激光时这会造成大问题,也会导致激光发射频率不固定。对于某些炮台来说,重置也会对你不利。对于1级和2级速射来说,在恢复发射后会乱射,造成场上子弹乱七八糟。再加上3级和4级速射也会很快再次把子弹射得满屏幕都是,这有时会成为一个问题。这同样适用于普通炮台,特别是当它们在冷却时被子弹电磁脉冲击中时。然而,由于子弹需要一些时间才能飞过来,而且1级和2级速射在大量弹幕中并不太危险,所以通常不会有太大问题。最大的问题来自回旋镖炮台,特别是高等级的炮台,因为它们会在恢复发射后立即用回旋镖淹没你,让你几乎没有时间做出反应,特别是与前面提到的其他子弹的组合。

对于特别硬的敌机群,子弹电磁脉冲就显得吃力了。你需要找到擦弹的方法,例如速射或普通子弹。面对更高级别的每日任务,子弹电磁脉冲可能难以续航,因为敌机群会变得很肉并且很密集。作为一个纯粹的防御工具,你必须在被子弹逼到角落并只有一点点能量之前,迅速消灭足够多的敌机,为自己创造足够的空间,尤其是在有着大量乱七八糟子弹的元帅任务中。

APEX 1:破坏性波浪

  • 游戏描述:也会对入侵者造成伤害的加强子弹电磁脉冲。
  • 数值解释:子弹电磁脉冲对射程内敌机造成最多10伤害。
  • 评分:4.64 / 5
  • 拥有此皮肤的战机:主宰者(兰布达)、莱尔瓦(陶)、凤凰(德尔塔)、施诺华(德尔塔)

编者:质变的提升,可攻可守,面对护盾敌机时记得先破盾再用光环。

这个皮肤使子弹电磁脉冲释放时范围内所有敌机受到至多10点伤害。它的伤害和眩晕电磁脉冲一样随半径增加而增加。

这个皮肤在任何场合都很有用。这是因为有时你有一个满光环而场上却没子弹可以消除。它带来的范围伤害意味着你有机会对密集敌群打成吨输出。尤其是在场上有大量微型时,你能秒杀它们从而再次获得一个满光环,然后再次释放来打更多伤害。它也能很快消灭小型,且4个小型掉落的能量能给你一个满光环,使你能再次释放。这个皮肤实际上使一些飞机拥有了非常强的速通能力,即使那些飞机一开始根本不是速通机。这个皮肤使子弹电磁脉冲能做所有你能想象的事情:清除子弹、重置炮台(眩晕电磁脉冲变得多余,尤其是对转盘和激光)和造成伤害。这简直是三重享受。

APEX 2:扩展射程

  • 游戏描述:放大器为子弹电磁脉冲提供更大的射程。
  • 数值解释:最大半径由450提升至500。
  • 评分:2.18 / 5
  • 拥有此皮肤的战机:蜃景(德尔塔)、施诺华(阿尔法)、暴风雨(贝塔)

编者:手伸长点,但好像又没伸长。

这个皮肤使子弹电磁脉冲的最大半径从450提升到500。获得最大半径所需能量不变,意味着吸收等量能量能获得更多的光环半径。

这个皮肤能更快地增加光环半径,也就是说你需要更少的能量就能获得一个能用的光环。这对于依赖它帮助位移的飞机来说相当有用。更快的半径增加也代表光环更容易覆盖到像转盘或菊花台这样的危险炮台,提升了生存性。通常来说,你应该利用这个皮肤来更频繁地使用光环,而不是真的等到半径最大时再用。

因为每日任务中摧毁密集敌群会掉落大量能量,所以光环半径的轻微增加变得可有可无。

APEX 3:眩晕增加

  • 游戏描述:专家调整会略微增加眩晕持续时间。
  • 数值解释:最大眩晕时间由0.6秒提升至1.2秒。
  • 评分:1.70 / 5
  • 拥有此皮肤的战机:蜃景(欧米加)

编者:多出的0.6秒可以做什么?蓄力时多一句亲切的问候。

眩晕时间的增加并不会带来很多的改变。0.6秒意味着这个眩晕仅仅起到重置的作用,你可以再次集中精神面对敌机的进攻。而增长一倍很有可能会让人误以为眩晕的时间还有很多,进而让你停下来蓄力禅宗。另外一个问题在于,这个皮肤仅在蜃景(夜煞激光)上装备,而夜煞激光的蓄力时间是出了名的长。虽然增加了眩晕时间,但到头来很可能还是不够你蓄力还未冷却完成的激光。最后,五万的价格实在是太贵了,你甚至可能不会为了这个技能而购买它。

APEX 4:子弹雷管

  • 游戏描述:敌人的子弹被引爆,造成爆炸伤害。
  • 数值解释:每颗被消除的子弹造成2范围伤害。
  • 评分:4.27 / 5
  • 拥有此皮肤的战机:戴沙利斯(欧米加)

编者:玩游戏那么久就为了爽这一下。

将定点防御的子弹雷管移植到子弹电磁脉冲上来真是个天才的想法,这个皮肤大大提升了戴沙利斯的娱乐性,使其在弹幕关拥有了与老牌竞速机一较高下的机会。通常来说,在任务中你需要等到敌机的子弹将敌机覆盖住之后,当机立断地使用子弹电磁脉冲造成大范围的伤害。换言之,作为进攻手段,最好的用法是深入敌机的弹幕中,当自机快要被弹幕重重包围之后绝处逢生般地清除所有的子弹。这个皮肤成功的一点在于,配合使用的主炮是全制导,也就是说你的注意力并不需要放在瞄准主炮上,能让你分配更多注意力在使用子弹电磁脉冲的时机上。最后,由于这一皮肤加成的娱乐性大于实战性,并且需要花费五万积分,因此在入手前仍需要谨慎考虑。