导弹齐袭
释放一群追踪导弹攻击敌机。
稳定可靠的爆发伤害。上手易,精通难。同时也适合那些想上手进攻型飞机的水平中等的防御型飞机玩家。其使用有高度优化的空间。
技能数据如下所示:
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 终极 |
---|---|---|---|---|---|---|
最大导弹数 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 46 |
最大伤害 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 138 |
最大半径 | 300 | 337 | 375 | 412 | 450 | 450 |
- 终极加成:制导能力提升为完美,如果瞄准目标被消灭则会切换瞄准目标,但不能瞄准原先未被瞄准的目标。
- 评分:9.09 / 10
- 有用的等级:1~5级,终极没那么重要
- 优先级:2 / 8
- 技能演示:
评价
- 编者:导弹转圈是程序设定,我也不想。
- ☀🐕:强度很高的光环,小问题是攻击麻雀、神鹰、大鹏前端炮台会出现谜之绕圈,影响下一波导弹的释放时间。解决改动就是当剩余锁定目标的导弹数量小于一定数量时就能释放下一波导弹,代价是上一波导弹会立即失效。这样改并不会违背导弹的本意机制,只是单方面优化游戏体验罢了。而且可以大大减少瞬爆操作的失误率,即使漏几个导弹也没影响了。
- Hank:你啥时候能做到稳定不转圈了,我的人生也不留遗憾了。
用法详解
导弹齐袭是用法最直接的进攻型光环之一。你发射它后就可以不用管它,让它完成它的工作,你也能继续做其它事情。一般不用在发射它后在意它攻击了哪些目标,因为你在发射前就应该确定它的目标。这意味着你应该尽量跑到屏幕上半区使它尽可能多 地覆盖到目标。在有一些经验后,你会大致知道多大的光环能消灭多少敌机,这样就不会浪费导弹。这就是难点,也就是用它速通的关键点。
导弹齐袭的终极升级不是很重要。终极升级使锁定被摧毁目标的导弹切换目标到射程内其它单位,尤其是较大的敌机。终极升级在面对大量敌机时最有效,而在面对前排高血量敌机时效果就没那么明显。
一般的策略就是在一侧放导弹齐袭,然后迅速转移到另一侧。这样做有两个好处:第一,你可以转移来自追踪炮台的火力;第二,导弹是蔓延开来的,随着它的蔓延,它的伤害会逐渐减弱,也就意味着如果你在和放导弹的同一侧射击主武器,他们会互相抢伤害。当然,终极升级后它们会自动锁定其它目标,但主要问题是因为导弹的爆发伤害很高,放导弹的一侧的敌机很容易被直接清除,导致主武器空炮。迅速转移的优势就是你可以逐个击破,因为导弹处理一侧,主武器处理另一侧。
导弹齐袭的高伤害意味着它对大量的前排敌机非常有效。但是,因为它从中心蔓延到周围,所以有的时候打不到后排敌机。这对于有像瞬移这种能安全抵达上半场的技能的飞机来说不是什么问题。而且就算有前排高血量敌机,导弹齐袭的高伤害也能快速处理掉它们,使你能够打击后排目标。
导弹齐袭还有一个问题就是它有一定的随机性。虽然它爆发很高,但有时很难连续释放,尤其是在你想把光环快速用出去时(因为前排敌机的快速死亡会掉落大量能量)。很难连续释放的原因是,上一波导弹必须全部命中目标后(包括那些中途改变目标的导弹,但所有目标敌机都阵亡时剩余的飞行导弹不算),你才能释放新的一波导弹齐袭。所以你有时会受制于它的不完美的目标锁定系统,因为导弹可能频繁改变目标。这种延迟不会持续太久,因为导弹飞的很快。
上述问题在密集的一波敌人中显得尤为严重。因为在前排敌机被导弹清除的同时,剩余导弹可能难以快速命中其它较远的目标,导致过度能量吸取和浪费。虽然爆发伤害能很快打出,但对于特别密集的敌人,这还不够快。而且因为导弹没有范围伤害且飞行需要时间,导弹齐袭清理密集敌人的速度较慢,增加使用难度。但和像瞬移这种高强度防御性禅宗配合时,导弹齐袭在元帅段位还是有用武之地的。大多数情况,在指挥官及以下段位,导弹齐袭还是有能力在子弹铺满屏幕前快速清场的,因为低段位的密集的一波敌机不会一下子同时射出大量子弹。对于比较麻烦的较肉的一波敌人,导弹齐袭的火力足够在敌机转盘第二轮开火前把它们消灭,避免造成过多干扰。
导弹齐袭的最后一个问题是它没法可靠地拆炮台,因为它经常随机命中炮台以外的机身部位。但这一般问题不大,除非前排有导弹秒不掉的高血量敌机。原则是在敌机把场上铺满子弹或激光前把它们先干掉。而在碰到旗舰时这就会变成问题,尤其是在你只能用一次导弹齐袭的时候。不能拆炮台就意味着导弹齐袭变成了一个单纯的打伤害的工具,仅使和旗舰的战斗时间稍微变短,而没法在之后帮助你因为大量的炮台仍在射击。
APEX 1:穿甲弹
- 游戏描述:加固弹头允许这些导弹刺穿敌方装甲。
- 数值解释:导弹无视装甲30%减伤。
- 评分:4.82 / 5
- 拥有此皮肤的战机:奇魃拉斯(兰布达)、普赖姆X(伊普西龙)、三列桨座战船(伽马)、范·布劳恩(德尔塔)
编者:区区致命伤,不值一提。
这个皮肤使每发导弹齐袭的导弹都能对护甲敌机造成满额的3点伤害(若46发导弹全部击中,共造成138点伤害),使其进攻性大幅加强(从70%伤害提升到100%,提升了约43%)。你不再需要危险地贴着护甲敌机的驾驶舱释放导弹齐袭。这个皮肤对速通提升极大,使有这个皮肤的飞机通装甲关的速度大幅提升。
APEX 2:离子弹头
- 游戏描述:配备离子的导弹会在冲击时充电眩晕目标。
- 数值解释:导弹对击中范围50的炮台眩晕0.6秒。
- 评分:3.82 / 5
- 拥有此皮肤的战机:EX04239(西格玛)、盖斯特(菲亚)
编者:你知道吗?如果它再不动,你的导弹还要继续转圈!
这个皮肤使导弹齐袭的每发导弹在击中炮台时对其造成0.6秒眩晕。眩晕时间不会因多发导弹击中同一目标而叠加。这个皮肤就像迷你版离子加农炮过充,因为范围很小,差不多和导弹齐袭高爆炸弹一样。能量所带来的半径增加不变。
这个皮肤非常强。它现在有像终极子弹电磁脉冲那样的重置炮台的价值。重置像转盘或激光这样的炮台非常有用。它同样拖慢了菊花台把菊花往场上灌的速度,增强了飞机的生存性和可操作性。最强的一点是,不管从多大的光环射出来的导弹都能重置,所以你能飞到敌机危险炮台前释放,然后再撤到下半区,暂时无视那座炮台的威胁。这个技巧可以不断重复使用,因为你一直可以通过擦弹来获得一个足够大的光环 。相比而言,子弹电磁脉冲只能在其范围内重置炮台,但两者最大半径相同。
这个皮肤厉害的地方还不止这些。子弹电磁脉冲一次只能眩晕0.6秒。而导弹齐袭的导弹不会同时命中同一目标,这意味着0.6秒的持续时间可以从最后一发导弹击中炮台时开始计算。所以,导弹造成的实际眩晕时间更长,和小范围眩晕电磁脉冲效果相当。
但要小心有的炮台会比其它炮台更早解除眩晕(因为最后几发导弹有可能没打中这些炮台),它们会立即射击并造成麻烦。而且如果释放的位置不对,有些炮台根本不会被晕到。因为屏幕震动、场上爆炸和导弹轨迹等各种因素,你有时很难看清哪些炮台没被晕到,所以要快速对其射出的红字子弹做出应对。你还要关注那些白色提示线根本没消失过的激光。最好在更靠近屏幕中心的位置释放导弹齐袭来尽量避免这个问题。追踪速射、子弹直射和散射炮台可能也会造成一些麻烦。
还有一个问题是,当前排大型和其后排敌机都有激光炮台时,导弹的眩晕会造成激光的不同步发射。还有一个小细节,允许离子弹头导弹齐袭释放的最小光环半径比普通的更大。
APEX 3:高爆炸弹
- 游戏描述:配备先进弹头的导弹对撞击造成爆炸伤害。
- 数值解释:导弹对击中范围50的敌机造成1范围伤害。
- 评分:2.18 / 5
- 拥有此皮肤的战机:阿特拉斯(德尔塔)、海盗(陶)、盖斯特(西格玛)、乌布号(德尔塔)
编者:别误会,它只是把3点伤害的1点换成了范围伤害。
这个皮肤使导弹 齐袭的每发导弹都造成额外的小范围爆炸伤害。具体来说,每发导弹对目标敌机造成2点打击伤害,外加1点对50半径内所有敌机(除这发导弹的目标敌机外)造成的范围伤害(注意不是3点碰撞伤害,否则相当于每发导弹可以对打中的敌机造成4伤害)。
这个皮肤带来的影响很难衡量。你只需要相信它能更快地清除一群小型和微型。它其实很难打到周围敌机因为爆炸范围实在太小。但每日任务中密集/较肉的敌阵里敌机都靠得非常近,这时这个皮肤就有用武之地。