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离子加农炮

射出一发离子加农炮,眩晕半径100以内的敌机炮台。

对中型或更大敌机很有效。在密集阵型中不太好用。因为密集阵型较为常见,所以其操作难度较高,但也不是完全没办法。不建议水平中等及以下的玩家使用。

技能数据如下所示:

等级12345终极
眩晕时间(s)4~~~~~
储量234566
  • 终极加成:对半径50内的敌机造成10伤害,注意未满级的离子加农炮不造成伤害。
  • 评分:4.73 / 10
  • 有用的等级:3级、终极
  • 优先级:6 / 8
  • 技能演示:

评价

  • 编者:时代的眼泪,曾经的大鹏理发师,如今的下水道残渣。
  • ☀🐕:又弱又难用,猛猛加数值就完事了。

用法详解

1级的离子加农炮几乎没用,除非前排有较大的敌机。不然,对前排较小的敌机使用离子加农炮几乎没实际意义。你会发现根本没有用的必要,不如把尽可能多的计数器点数留到下一波。这种想法并没有错,但离子加农炮的计数器点数来得很快,因此每波用1发没什么问题。随着点数增加,手上留2到3发就差不多够了。此外,未升到终极的离子加农炮没有大用,因为它不造成任何伤害,而只能被当作需要预判的防御工具。看到那些你够得到的较大敌机了吗?直接用离子加农炮把它们晕住,就是这么直接。但当它们身后有更麻烦的敌人时,离子加农炮就没那么管用。而且,前排较小的敌机随机而快速地移动,这使你很难瞄准后排的较大敌机。如果1架大型前有2架中型,那就直接眩晕这些中型,再飞到中型后面去眩晕大型(如果点数不足,只眩晕1架中型也行)。

升到终极的离子加农炮能造成范围伤害,使其质变。它现在能清理小群的敌机。实际上,当你知道接下来的一波会出现大量前排小型和微型时,你可以留足6发离子加农炮来处理它们。而且因为密集敌群会掉落大量能量,所以基本上在用完6发以后,你又能捡到很多能量而重新获得6发。在你有6发的时候,在敌机到来时可以贴着屏幕的一侧连续发射4到5发离子加农炮。如果你手上计数器点数不足6发,只要记住留1发用来眩晕后排较大的敌机即可。连续的爆炸伤害能在那一侧打开一道口子。而且记得一定要贴着角落发射,来避免太多不必要的阻力。多发离子加农炮能造成不俗的爆炸伤害,通常能在敌阵中打开空间。

离子加农炮还有一个进阶技巧,你可以在较大敌机完全到场前提前发射。这个时机需要完美掌握,因为太晚的话会打中前排较小敌机,而太早则会射空。我不太建议这种用法,除非你能把握好时机。你应该在敌机正在从上方进场时发射离子加农炮,其它则取决于敌机在阵型中的位置。

因为离子加农炮能造成范围伤害,所以它有一定的速通能力(只有一点,不能再多了)。你可以在前几波用它来消灭成群的微型。离子加农炮对主武器射速较低的飞机也有很大帮助,因为它能减慢敌机的随机移动,使它们几乎静止,而眩晕电磁脉冲就做不到这一点。这就意味着每发都很珍贵的低射速主武器能精确地命中小型或中小型。

不幸的是,每日任务中频繁出现的密集阵型使离子加农炮发挥不出作用。就算用光6发,也难以解决大堆的敌机,因为离子加农炮伤害不高且爆炸范围低的可怜,使它经常只能打中1架小型。就算在密集和较肉的阵型中,因为通常会有超过6架敌机,所以导致它很难眩晕足够多的敌人来保证生存性。

APEX 1:爆炸放大器

  • 游戏描述:离子加农炮的爆炸半径和伤害增加。
  • 数值解释:眩晕半径由50增加至100,伤害由10增加至13。
  • 评分:3.27 / 5
  • 拥有此皮肤的战机:巴雷特(贝塔)、蜻蜓号(伊普西龙)、NC-271(德尔塔)、北极星(伽马)、松纳号(伽马)、萨维斯(伽马)

编者:它看上去大了一点,但还是只有这么一点。

这个皮肤扩大了每发离子加农炮的爆炸伤害范围。它的伤害也从10提高到13,但面板上似乎没显示。

这个皮肤能提升离子加农炮应对大群敌机的能力。它爆炸范围显著提升,使2发离子加农炮能消灭2架或以上的小型,就算其它小型离其自身高度3/4距离远。它对速通帮助也很大,因为每发能消灭更多微型。这个皮肤使离子加农炮变成了有效的进攻工具。

APEX 2:过充

  • 游戏描述:过充的离子加农炮能够在更大范围眩晕目标。
  • 数值解释:眩晕半径由50增加至115。
  • 评分:1.82 / 5
  • 拥有此皮肤的战机:蜻蜓号(伽马)、北极星(贝塔)、X-81(伽马)、萨维斯(阿尔法)

编者:它看上去大了一点,但只是大了那一点。

这个皮肤仅仅只是把眩晕的范围扩大了,但并没有增加离子加农炮的伤害。从某种意义上来说,它一点用也没有。

在离子加农炮能够眩晕一整个敌机时,这个技能有着一定的发挥空间,即使范围小也是眩晕了一大批敌机。现在呢?仅仅只是把这一块区域的炮台眩晕了。在当前的版本下,这个皮肤只是一个聊胜于无的加成。如果你使用原皮能够轻松地通关,那购买这个皮肤简直就是浪费钱。