跳到主要内容

方阵

在面前放置一道护盾抵御敌机的进攻。

强度有点低的防御型光环,但用的好会很厉害。有点像一连串的小范围子弹电磁脉冲。它也能被当作小屏障来使用,但不是特别有效。

技能数据如下所示:

等级12345终极
强度100108116125137150
储量234566
  • 终极加成:增加方阵范围并增大弧度,以强化侧边防御。
  • 评分:4.18 / 10
  • 有用的等级:3级、5级、终极
  • 优先级:2 / 8
  • 100的强度对应24颗子弹或两道完整的激光(1秒)
  • 技能演示:

评价

  • 编者:你想用它挡下一点什么呢?
  • ☀🐕:方阵的防御还是太拉了,遇到弹幕多的时候前推一次就碎了,改成可以无限耐久度,但是一次只能用4秒吧。
  • axv:这其实是用来清弹的技能,打开方阵后向前突进抵掉一堆弹幕来争取生存空间,当然前提是没有激光和回旋镖(bushi)

用法详解

方阵的效率随计数器数量的提升而提升。1级时的2个计数器不足以用来防御,尤其是在耗时较长的最后几波中。方阵的耐久度也会随等级提升而稍微提升。1级的方阵虽然耐久度较低,但也不比满级差多少。

方阵的主要作用就像推土机。你可以把它想象成一个垂直的子弹电磁脉冲。它能创造一个小的活动空间,给你喘息的时间。你很难用它来帮助位移,因为你只能往前推才能最大化它的作用。还好,你可以通过往斜上方推来转移位置,但这需要一定技巧。方阵的清弹功能就像手术刀。虽然它耐久度不高,但你可以在小范围内清除大量的子弹,因为它有短暂的消逝时间,意味着在耐久度耗尽后还能继续清除子弹。这约等于连放6个小范围子弹电磁脉冲,这使它有时比释放一个最大的子弹电磁脉冲更有用,因为你可能不想清除那么多子弹。但与子弹电磁脉冲不同的是,方阵到自机核心这段距离内的子弹无法清除,所以你需要小心,并在推子弹前提早使用它。

一定要大胆地用方阵往前推子弹。如果用的好,方阵能清除一条路径上的大量子弹。在推子弹时,不要害怕推到方阵破裂,因为它短暂的消逝时间足够你反应,而且它破裂时屏幕会震动从而提醒你。这是一种奇特的防御方式:需要自卫时,你反而要往大量的子弹里冲,来充分利用消逝时间。

方阵也能被当作小型屏障来使用,来帮助充能进攻型禅宗或主动使用主武器拆炮台。但比较可惜的是方阵的耐久度很低,经常不足以配合需要较长充能时间的禅宗,像巨型激光/炸弹。像屏障一样,你要提早使用而不是在最后一刻使用,因为方阵不能消除它本身到自机核心这段距离内的子弹。这个特性使人火大,因为你要有充分的经验来判断子弹是否会被方阵挡住而不是穿过它。放屏障前有其位置的视觉提示,而方阵只能靠经验。但当你上手了,问题就不大。

方阵的主要问题是它经常碎得很突然。当你把它当作屏障来用时,你根本没反应时间,尤其是在面对激光时。虽然激光不会对方阵造成像对屏障一样的额外伤害,大量瞄准方阵的激光外加一团子弹会使方阵迅速破裂,使激光瞬间打中核心。这时就需要用一个新的方阵来替换之前耐久度见底的方阵,来维持保护。方阵的耐久度有颜色提示,但颜色变化不明显。不像屏障,多个方阵无法叠加,这会导致能量溢出。因此,建议推子弹时把方阵推到碎,或用它来清除流弹。尽量别让它一直挡在自机前方,因为这会造成一种虚假的安全感。

方阵在速通时是一个重要的辅助位移的工具,尤其是在前几波。你可以用它挡掉稀疏分散的子弹,使你不用担心撞上它们。终极升级的宽度提升能进一步加强这个功能。但向斜上方移动(这经常被用来贴近敌机,不管身处何方)还是比水平移动更好。注意不要贴脸敌机,因为这样的话炮台会从方阵下方射出子弹并直接打中核心。

因为方阵的价值在于其前推,所以它面对密集的敌人也相当有效。在你前推的同时,你会杀死前排较小的敌机,从而返还给你使用方阵的能量。在每日任务的前几幕里,你经常会过度吸收能量,导致计数器6个全满,这其实很正常。事实上你应该尽量保证你有较多可用的方阵,通常大于4个。这是为比较肉的一波敌人而预留的,因为在这种阵型里你很容易用光6个方阵。不要犹豫用光它们,因为之后的一波通常较脆(除非是5-3到5-4)。但还是要在推子弹时确保其发挥最大价值。密集敌阵中较小敌机的连续阵亡会保证你有足够多的方阵在手。

方阵的终极升级会大幅增强它的推子弹功能。但宽度增加意味着你会挡掉一些没必要挡的子弹,这有可能妨碍到它作为屏障的功能。最后,宽度增加还有一个优点就是它能更好地挡住来自侧面的子弹,尤其是回旋镖和爆开的菊花弹。

APEX 1:反射器

  • 游戏描述:激光反射在方阵前表面上。
  • 数值解释:激光以每秒10伤害的效率反射敌机。
  • 评分:3.27 / 5
  • 拥有此皮肤的战机:劫掠者(贝塔)、瓦尔基里(伽马)

编者:虽然能反射激光出去了,但顶不住它太脆了。

这个皮肤使射到方阵外(上)表面的激光反射到一架随机敌机上,造成每秒20点伤害,就像个人护盾的终极升级效果。方阵最初为金色,随着耐久度降低,它慢慢变红。注意就算激光被反射,方阵还是会受到正常伤害

不像屏障的激光反射,这个皮肤没那么有用。这是因为同一时间只能存在一个方阵,新的方阵只会代替老的。因此,因为激光能快速融化方阵,且其消逝时间不够长,导致你不能等老的方阵被摧毁后再用一个新的。这意味着你只能浪费现有方阵的耐久度,使用新方阵来替代它,才能持续地挡激光。总之,最大限制来源于方阵不能叠加的性质。

方阵反射不能像屏障反射那样轻松从容地应对激光任务。事实上,方阵的耐久度很低,使你需要连用3次才能反射一轮激光的扫射。你也可以只用2个,但你经验得足够丰富才能保证不死。因此这个皮肤只适用于激光密度低/中等的敌阵,这也代表它在一般任务中表现平平。

APEX 2:双方阵

  • 游戏描述:前面放置一个额外的较小方阵。
  • 数值解释:在前面多放一个强度和宽度为原方阵一半的小方阵。
  • 评分:2.36 / 5
  • 拥有此皮肤的战机:502-Q8(贝塔)、拳手(阿尔法)、猎手(伽马)、娄利洛(伽马)

编者:存在感犹如情趣的颗粒。

这个皮肤在基础方阵前额外增加了一个小方阵,耐久度为原方阵的1/3或,强度为50%。它们的耐久度分开计算。小方阵破碎时也有消逝时间,意味着能清除大量子弹。不像屏障和其内衬的关系,小方阵在大方阵破碎后还会持续存在,当然这种情况很少见。

这个皮肤很有用,因为你能利用两次消逝时间来清除子弹。双方阵也可以前推两次,当然第一次推的子弹更少因为小方阵耐久度低。场上子弹越多,这个皮肤越有用,所以在社区任务和专家任务里它就稍显逊色,因为子弹密度没每日任务高。

APEX 3:危机电磁脉冲

  • 游戏描述:使用电磁脉冲能够立即清除区域内的子弹。
  • 数值解释:使用方阵的同时在方阵内部产生子弹电磁脉冲清除子弹。
  • 评分:2.27 / 5
  • 拥有此皮肤的战机:埃斯佩龙(伊普西龙)

编者:悄悄地进村,打枪的不要。

这一皮肤对于方阵而言是个好消息。方阵的一个用法是当成推土机向前推开大量的弹幕,但当你向前冲出去的时候你会忽略掉已经位于方阵内部的子弹,导致你愚蠢地撞上了子弹。因此在这个皮肤的加成下,你再也不用担心使用推土机时被方阵内部的子弹打死。放心地往前冲,开路!